Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Alpha Bat.

Alpha Bat fører sin konge til F5 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Alpha Bat.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Sjakk fra Alpha Bat: bonde planter seg på E3.

helten vår går frem konge fra F2 til F3. Alpha Bat gir sjakk med løper på E4.

Fra F3 til E4 sluker helten vårs konge Alpha Bats løper.

Alpha Bats tårn når E6 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D4.

Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5. Fra D4 til D3 sluker helten vårs konge Alpha Bats bonde.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, mensalpha Bats konge går videre fra E8 til F8.

Fra D4 til D5 sluker helten vårs konge Alpha Bats bonde.

Alpha Bat setter bonde på E2 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til F3, og rett etter helten vårs konge tar E5 og lar D5 ligge bak seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra E7 til D8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og alpha Bats konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem bonde fra D6 til D7.

Fra skyggene, Rygstikk. Alpha Bat mister en brikke til helten vårs klinge.

Alpha Bats bonde krones på E1, og en fiendtlig ridder fødes.

Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til G7. Ved å ta tårn på H8 driver helten vår Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. Fra H8 til H4 sluker helten vårs dronning Alpha Bats bonde.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til F2. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på H3.

Alpha Bats konge går videre fra F7 til G8, og helten vår går frem dronning fra H3 til E3. Alpha Bats bonde krones på F1, og en fiendtlig dronning fødes.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4, og rett etter fra mørket skyver Alpha Bat dronning til B5. Fra E3 til E1 sluker helten vårs dronning Alpha Bats ridder.

Sjakk fra Alpha Bat: dronning planter seg på E8.

helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D3. Alpha Bat gir sjakk med dronning på E4.

Fra D3 til E4 sluker helten vårs konge Alpha Bats dronning.

Alpha Bats konge går videre fra G8 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på F1.

Alpha Bat setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4; så fra mørket skyver Alpha Bat konge til E7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E1.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra E7 til D6. helten vår gir sjakk med dronning på B4.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til D7. Fra B5 tvinger helten vårs dronning Alpha Bat til å forsvare seg.

Alpha Bats konge går videre fra D7 til E6, og helten vår går frem konge fra D4 til C5. Alpha Bat setter konge på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C4, og rett etter fra mørket skyver Alpha Bat konge til F6. Fra D4 tvinger helten vårs dronning Alpha Bat til å forsvare seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra F6 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til F7, og med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E5.

Alpha Bats konge går videre fra F7 til G8, menshelten vår går frem konge fra C6 til D7. Alpha Bat setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til G6. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra G6 til G5. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Alpha Bat til å forsvare seg.

Alpha Bat flytter konge fra G5 til F5 og velter helten vårs dronning.

Verken helten vår eller Alpha Bat tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 8