Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.
helten vårs dronning lander på G6 og beseirer Skelets tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Skelet og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.
helten vår omslutter en brikke i Sniking; Skelet passerer feltet uten å se den.
Skelets konge går videre fra E8 til D7, og rett etter helten vår går frem bonde fra B2 til B3. Skelet setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3, mensfra mørket skyver Skelet konge til C8. helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg, og skelet svarer ved å flytte ridder fra B6 til A8.
helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til H5. Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til F5. helten vår tar bonde på F5 og setter Skelet i sjakk.
Skelets konge går videre fra C8 til B7; så helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Skelet setter tårn på D5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G6.
Fra mørket skyver Skelet bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G6 til G7.
Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til C5; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6. Skelets konge går videre fra B7 til B6, og rett etter helten vår går frem dronning fra G7 til G8.
Skelet setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4, mensfra mørket skyver Skelet tårn til H5.
helten vårs løper tar D2 og lar H6 ligge bak seg, og skelet svarer ved å flytte ridder fra A6 til C5. helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Skelet løper til B6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Skelets ridder går videre fra A8 til C7; så helten vår går frem løper fra D2 til E3.
Et grusomt slag: Skelets ridder tar helten vårs bonde på E4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Skelets løper faller på D4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra E3 til D4.
Skelet svarer ved å flytte tårn fra H5 til D5, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra D4 til E3. Skelet gir sjakk med tårn på D1.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til D1.
Skelets ridder går videre fra C7 til B5.
Skelet faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.