Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Ung Treant på etasje 22.

helten vårs løper lander på A6 og beseirer Ung Treants løper!

helten vår faller for Ung Treants matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Ung Treant bonde til G2, og helten vårs tårn tar G1 og lar H1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Ung Treants dronning tar helten vårs løper på A6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.

Med slu i fangehull bringer Ung Treant løper til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F2; så ung Treants ridder går videre fra B6 til C4.

helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter ung Treant setter løper på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Fra mørket skyver Ung Treant bonde til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Ung Treant svarer ved å flytte ridder fra C4 til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G5 til H6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Ung Treants brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Ung Treant: dronning planter seg på A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Ung Treant gir sjakk med tårn på D1.

helten vår går frem konge fra F1 til F2. Ung Treants ridder når E4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Sjakk fra Ung Treant: ridder planter seg på G5.

helten vårs konge tar G4 og lar F3 ligge bak seg. Ung Treant gir sjakk med tårn på G1.

helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F5. Fra skyggene, Rygstikk. Ung Treant mister en brikke til helten vårs klinge.

Med slu i fangehull bringer Ung Treant dronning til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H6 til G7.

Ung Treants tårn går videre fra G1 til D1, og helten vår går frem tårn fra C2 til C5. Sjakkmat: Ung Treant avslutter helten vår på E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Ung Treant, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 22