Slagskronikk

Duellen begynner: Benjamín A. mot Goblin Foreman på etasje 38.

Benjamín A. svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til C3 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir Benjamín A. sjakkmat, og Goblin Foreman flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Benjamín A. tar den fiendtlige dronning: bonde hopper fra D2 til C3.

Goblin Foremans løper går videre fra F7 til D5. Benjamín A. krever den fiendtlige løper ved å lande på D5.

Goblin Foreman setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Benjamín A. tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra D5 til B7.

Fra mørket skyver Goblin Foreman bonde til D5. Benjamín A. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Goblin Foreman svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5. Benjamín A. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A6 til A5.

Med slu i fangehull bringer Goblin Foreman konge til E7. Benjamín A. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Goblin Foremans konge går videre fra E7 til E6. Benjamín A. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til C5.

Goblin Foreman setter konge på F5 og vokter hvert felt. Benjamín A. tar bonde på D5 og setter Goblin Foreman i sjakk.

Fra mørket skyver Goblin Foreman konge til F6. Benjamín A. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til H5.

Goblin Foreman svarer ved å flytte bonde fra H7 til H6. Benjamín A. tar bonde på H6 og setter Goblin Foreman i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Goblin Foreman konge til E7. Med en stødig hånd bringer Benjamín A. bonde til C4; så goblin Foremans bonde går videre fra H4 til H3.

Benjamín A. krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Benjamín A. omslutter en brikke i Sniking; Goblin Foreman passerer feltet uten å se den.

Goblin Foreman setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Benjamín A. bonde på C5, mensfra mørket skyver Goblin Foreman konge til D8.

Benjamín A.s bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg, og goblin Foreman svarer ved å flytte konge fra D8 til E7. Benjamín A. glir med bonde over brettet, fra C6 til C7.

Med slu i fangehull bringer Goblin Foreman konge til E8. Benjamín A.s bonde krones på C8 og blir en dronning.

Goblin Foremans konge går videre fra E8 til F7.

Sjakkmat! Benjamín A. velter Goblin Foreman og tar seieren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Goblin Foreman, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38