Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Forbannet villsvin på etasje 24.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra E1 til D2 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Forbannet villsvin flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra H2 til G3.
Et grusomt slag: Forbannet villsvins bonde tar helten vårs bonde på G2.
helten vår glir med tårn over brettet, fra H1 til H2. Forbannet villsvins dronning når D2 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra E1 til D2.
Et grusomt slag: Forbannet villsvins løper tar helten vårs tårn på A1.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.
Forbannet villsvin setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H2. Fra mørket skyver Forbannet villsvin løper til A6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Forbannet villsvin svarer ved å flytte løper fra A1 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H5 til H7.
Med slu i fangehull bringer Forbannet villsvin bonde til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og rett etter forbannet villsvins løper går videre fra A6 til C8.
helten vår går frem ridder fra E2 til D4; så forbannet villsvin setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra E6 tvinger helten vårs ridder Forbannet villsvin til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Forbannet villsvin konge til C6. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra E6 til G7.
Forbannet villsvin svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra H7 til H8. Med slu i fangehull bringer Forbannet villsvin konge til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G7 til F5.
Forbannet villsvins løper går videre fra C8 til A6. helten vår går frem tårn fra H8 til F8. Sniking. helten vårs felle etterlater Forbannet villsvin forvirret.
Forbannet villsvin setter tårn på D8 og vokter hvert felt.
Sjakkmat! helten vår velter Forbannet villsvin og tar seieren.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 24 statistics
Against Forbannet villsvin, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.