Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Pit Spider på etasje 9.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Pit Spider.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til A4.

Pit Spider svarer ved å flytte tårn fra G4 til H4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A4 til C2. Med slu i fangehull bringer Pit Spider konge til F8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C2 til G6.

Pit Spiders løper går videre fra E6 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Pit Spiders brikker forsvinner sporløst.

Pit Spider setter tårn på G4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra G5 til G4.

Fra mørket skyver Pit Spider løper til D5. helten vårs løper tar C4 og lar F1 ligge bak seg, og pit Spider svarer ved å flytte løper fra D5 til F7.

helten vår glir med løper over brettet, fra C4 til B5. Med slu i fangehull bringer Pit Spider tårn til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Pit Spiders bonde går videre fra B4 til B3. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra D7 til C8.

Pit Spider setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A3, og fra mørket skyver Pit Spider bonde til B5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A3 til B5.

Pit Spider svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra B5 til A3. På B1 promoverer Pit Spider og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige dronning: ridder hopper fra A3 til B1.

Pit Spiders bonde går videre fra C4 til C3, og rett etter helten vår går frem dronning fra G4 til E2. Pit Spider setter løper på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H3, mensfra mørket skyver Pit Spider løper til F7. helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg, og pit Spider svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E2 til C2.

Med slu i fangehull bringer Pit Spider løper til G8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4. Pit Spiders løper går videre fra G8 til F7; så helten vår går frem bonde fra F4 til F5.

Pit Spider setter løper på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6, og fra mørket skyver Pit Spider løper til F7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.

Pit Spider svarer ved å flytte løper fra F7 til G8, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra H8 til H6. Med slu i fangehull bringer Pit Spider løper til D5; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til D7.

Pit Spiders løper går videre fra D5 til F3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Pit Spider setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2, mensfra mørket skyver Pit Spider løper til G2.

helten vårs ridder tar F1 og lar D2 ligge bak seg, og pit Spider svarer ved å flytte løper fra G2 til C6. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra D7 til C6.

Verken helten vår eller Pit Spider tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pit Spider, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 9