Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!

helten vår faller for Snegls matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, og rett etter snegls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem konge fra E1 til D2; så snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs løper tar D2 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Snegls bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra F4 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2, og rett etter snegls ridder går videre fra D7 til E5. helten vår går frem konge fra C2 til C1; så snegl setter bonde på F2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E1. Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på D3.

helten vårs konge tar B1 og lar C1 ligge bak seg. På E1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår glir med konge over brettet, fra B1 til A2, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl dronning til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Snegls bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem bonde fra C5 til C6, og rett etter snegl setter dronning på F2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Snegls klinge faller på B2, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2