Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Skelet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår gir sjakk med tårn på A8.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Skelet gir sjakk med tårn på E5.

helten vår går frem løper fra F1 til E2; så skelet setter bonde på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.

Fra mørket skyver Skelet konge til G7, og helten vårs tårn tar H5 og lar H6 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte tårn fra E5 til B5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til C3.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A4; så skelets konge går videre fra G6 til G7.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B5.

Skelet setter ridder på E4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Skelet ridder til G3, menshelten vårs tårn tar H3 og lar H5 ligge bak seg.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra H3 til G3.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H3, og rett etter skelets konge går videre fra G6 til G7.

helten vår går frem konge fra E1 til D1; så skelet setter bonde på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C8.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Skelet gir sjakk med tårn på D6.

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra B5 til D6.

Skelets bonde når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til H5.

Skelets bonde går videre fra B6 til B5, og rett etter helten vår går frem dronning fra A4 til D4. Skelet setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6, mensfra mørket skyver Skelet bonde til B4. helten vårs tårn tar H5 og lar H3 ligge bak seg.

Skelet gir sjakk med bonde på B3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til B3.

Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Skelets bonde går videre fra F6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til F5.

Skelet setter bonde på F3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Verken helten vår eller Skelet tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11