Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E4 til D5 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Skelet flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Skelet setter tårn på F4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Fra mørket skyver Skelet tårn til F8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A5.

Skelet svarer ved å flytte tårn fra E6 til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til C5.

Med slu i fangehull bringer Skelet løper til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter skelets løper går videre fra B7 til A6.

helten vår går frem ridder fra F3 til G5; så skelet setter ridder på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A5.

Fra mørket skyver Skelet løper til B5. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A5 til B5.

Skelet svarer ved å flytte ridder fra D5 til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C4; så skelets tårn går videre fra D6 til D5.

helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og rett etter skelet setter ridder på H3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra E4 til D5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.

Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs bonde på F2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H3.

Etter å ha velter løper på F1 truer Skelet helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til F1.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4. Skelets konge går videre fra E7 til D7; så helten vår går frem bonde fra B4 til B5.

Skelet setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6, og fra mørket skyver Skelet konge til D8.

helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg, mensskelet svarer ved å flytte konge fra D8 til E8. helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D8. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Skelets konge går videre fra D8 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på C7.

Skelet setter konge på E8 og vokter hvert felt. Fra D7 tvinger helten vårs bonde Skelet til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Skelet konge til F8. helten vår leverer det endelige mattet fra D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11