Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.

helten vårs konge lander på F4 og beseirer Gelés tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Gelé trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til F2; så gelé setter tårn på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.

Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på D2.

helten vårs konge tar F2 og lar F3 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte tårn fra E5 til E4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Gelé løper til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H3.

Sjakk fra Gelé: bonde planter seg på G4.

helten vår går frem konge fra H3 til G3, og rett etter gelé setter tårn på F4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G3 til F4.

Fra mørket skyver Gelé ridder til B1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Gelé svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H6. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelés ridder går videre fra B1 til A3; så helten vår går frem konge fra H6 til G7. Gelé setter bonde på B2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H7. På B1 promoverer Gelé og vinner en forsterkende ridder.

helten vårs konge tar G7 og lar H7 ligge bak seg, mensgelé svarer ved å flytte ridder fra A3 til B5. helten vår glir med konge over brettet, fra G7 til H7.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til H6. Gelés ridder går videre fra B1 til A3, og rett etter helten vår går frem konge fra H6 til G5.

Gelé setter ridder på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4, mensfra mørket skyver Gelé bonde til B5.

helten vårs konge tar E4 og lar F4 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Gelé svarer ved å flytte løper fra F7 til E8. helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til E5. Gelés ridder når C4 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Sjakk fra Gelé: løper planter seg på F7.

helten vår går frem konge fra E6 til D7. Gelé setter ridder på D2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6.

Fra mørket skyver Gelé løper til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til C5.

Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på B3.

helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til B4; så med slu i fangehull bringer Gelé løper til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3.

Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelés løper går videre fra F7 til E6. helten vår går frem konge fra A3 til B4, mensgelé setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5, og fra mørket skyver Gelé konge til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Gelés løper når C8 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A6 til B5.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6. Gelés løper går videre fra C8 til E6.

helten vår går frem konge fra C6 til C7, og gelé setter løper på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Gelé.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7