Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.
Skelet flytter sin tårn fra C4 til G4 og velter helten vårs dronning!
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Skelet flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Skelets løper går videre fra A6 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.
Skelet setter ridder på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Skelet ridder til B5.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A4 til B5.
Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på B5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4, og rett etter med slu i fangehull bringer Skelet løper til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så skelets tårn går videre fra E6 til C6.
helten vår går frem bonde fra F4 til F5, og rett etter skelet setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Fra mørket skyver Skelet konge til D8, menshelten vårs dronning tar G4 og lar D1 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte tårn fra F6 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til B3. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D6.
Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.
Skelets tårn faller på C4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs dronning på G4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Fra mørket skyver Skelet konge til D7. helten vårs tårn tar A6 og lar A1 ligge bak seg. Skelets tårn når E4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med løper over brettet, fra F1 til E2. Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til A4; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3.
Skelets tårn går videre fra A4 til B4, og rett etter helten vår går frem tårn fra A6 til B6. Skelet setter ridder på C5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til B5.
Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs tårn på B5.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B5.
Skelet svarer ved å flytte konge fra D7 til C6; så helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til F4. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4.
Sjakk fra Skelet: ridder planter seg på D3.
helten vår går frem konge fra E1 til D2. Et grusomt slag: Skelets ridder tar helten vårs bonde på B2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Skelets ridder når C4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Skelets ridder tar helten vårs bonde på D6.
helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D4. Skelet gir sjakk med ridder på F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5. Skelets ridder går videre fra F5 til H4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H4.
Skelet setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra F5 tvinger helten vårs ridder Skelet til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Skelet konge til E8. helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg, og skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til D8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6.
Skelets konge går videre fra D7 til C6; så helten vår går frem bonde fra H6 til H7. Skelet setter konge på B7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Skelet konge til C6. Fra D4 tvinger helten vårs ridder Skelet til å forsvare seg.
Skelet svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til A7.
helten vår tar bonde på G7 og setter Skelet i sjakk.
Skelets konge går videre fra A7 til B6, og rett etter helten vår går frem dronning fra G7 til E7. Skelet setter konge på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7, mensfra mørket skyver Skelet konge til B6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Skelet svarer ved å flytte konge fra B6 til A5. Fra A1 tvinger helten vårs tårn Skelet til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til B6. helten vår leverer det endelige mattet fra G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.