Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Geist.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så geists bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter geist setter ridder på B1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1. Fra mørket skyver Geist bonde til A3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B1.
Sjakk fra Geist: bonde planter seg på C2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B1 til C2.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1, og rett etter geists bonde går videre fra A3 til A2.
helten vår går frem konge fra C1 til B2. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.
Geist setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1, og fra mørket skyver Geist bonde til E2.
helten vårs konge tar D2 og lar C1 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til A4; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Geists bonde går videre fra A4 til A3, og helten vår går frem konge fra D2 til C2. Geist setter løper på E3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Fra mørket skyver Geist løper til D4, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til A2.
Med slu i fangehull bringer Geist løper til F2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så geists løper går videre fra F2 til E1.
Fra G7 tvinger helten vårs bonde Geist til å forsvare seg.
Geist setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Geist konge til D7. helten vår tar bonde på E6 og setter Geist i sjakk.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.
Geist svarer ved å flytte konge fra D7 til C7. helten vår tar bonde på E7 og setter Geist i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.
Geists konge går videre fra B8 til A8. helten vår tar bonde på D5 og setter Geist i sjakk.
Geist setter konge på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D1, og fra mørket skyver Geist løper til C3.
helten vårs dronning tar D3 og lar D1 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geist svarer ved å flytte konge fra B8 til A8. helten vår gir sjakk med dronning på D5.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til B8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4. Geists konge går videre fra B8 til C8, og helten vår går frem ridder fra B4 til C6.
Geist setter konge på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Geist konge til A8.
helten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte konge fra A8 til B7. helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til B5, og rett etter med slu i fangehull bringer Geist konge til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5. Geists konge går videre fra C7 til C8, menshelten vår går frem konge fra C5 til B6.
Verken helten vår eller Geist tar seieren. Remis på brettet.