Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til F4 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Gelé flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til F4.

Fra mørket skyver Gelé løper til F8, menshelten vår rokerer langt og åpner enda en kampflanke. Gelé svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3.

helten vår gir sjakk med tårn på E1.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter gelés ridder går videre fra F6 til G8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.

Gelé setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på G6.

Fra mørket skyver Gelé konge til F6. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra G6 til F8.

Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs ridder på F8.

helten vår glir med løper over brettet, fra F4 til D6, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé konge til G6. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra D6 til F8.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.

Gelés konge går videre fra G6 til F7, og rett etter helten vår går frem løper fra F8 til D6. Gelé setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E3, mensfra mørket skyver Gelé bonde til A2. helten vårs konge tar B2 og lar C1 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår glir med tårn over brettet, fra E3 til E1. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F1.

Gelés konge går videre fra F6 til G6; så helten vår går frem løper fra D6 til E5. Gelé setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

Fra G1 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Gelé konge til F5. helten vårs løper tar C3 og lar E5 ligge bak seg, mensgelé svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til G5; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H1. Gelés bonde går videre fra D7 til D5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

På A1 promoverer Gelé og vinner en forsterkende løper.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B2 til A1.

Fra mørket skyver Gelé bonde til D4. helten vårs konge tar B2 og lar A1 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Gelé svarer ved å flytte konge fra F5 til E4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4.

Sjakk fra Gelé: bonde planter seg på C3.

helten vår går frem konge fra B2 til C1. Gelé setter bonde på G4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G6.

Fra mørket skyver Gelé konge til E4. helten vår tar bonde på G4 og setter Gelé i sjakk.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E4 til E3. Fra G3 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D3, og rett etter gelés bonde går videre fra C3 til C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Gelé setter konge på G2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D3 til D4.

Fra mørket skyver Gelé konge til H2, og helten vårs tårn tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra H2 til H1.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D5 til B5.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så gelés konge går videre fra H2 til H1.

helten vår går frem tårn fra B5 til G5. Gelé setter konge på H2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.

Fra mørket skyver Gelé konge til H3, menshelten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra H3 til H2.

helten vår leverer det endelige mattet fra H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7