Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E2.
Skelet faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
Skelets ridder går videre fra C7 til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Skelet setter løper på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Skelet bonde til B3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C4.
helten vår omslutter en brikke i Sniking; Skelet passerer feltet uten å se den.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.
Skelets bonde faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til C2.
Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3.
Etter å ha velter bonde på E2 truer Skelet helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra F1 til E2.
Skelet setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B4.
Fra mørket skyver Skelet tårn til F5. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra B4 til A5.
Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs bonde på F2.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F2.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til E7. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Skelets konge går videre fra E7 til D6, og helten vår går frem løper fra E2 til F3. Skelet setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3.
Fra mørket skyver Skelet bonde til C5, og helten vårs tårn tar A3 og lar A1 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra E6 til E5.
helten vår glir med tårn over brettet, fra A3 til D3, og rett etter med slu i fangehull bringer Skelet konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D5; så skelets konge går videre fra F6 til E6.
helten vår går frem dronning fra A7 til B7. Skelet setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.
Fra mørket skyver Skelet konge til F7. helten vår gir sjakk med tårn på D7.
Skelet svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Skelet uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.