Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.

helten vårs konge lander på E2 og beseirer Skelets tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Skelet og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra H1 til H3.

Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Skelet gir sjakk med løper på G3.

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra H3 til G3.

Etter å ha velter bonde på E2 truer Skelet helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E2.

Skelets tårn faller på G3 og river tårn fra helten vår.

helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til C4; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6.

Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på B3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Skelet setter ridder på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.

Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på H6.

helten vårs dronning tar A4 og lar D1 ligge bak seg; så skelet svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til A5.

Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Skelets konge går videre fra C7 til B7. helten vår tar ridder på D7 og setter Skelet i sjakk.

Skelet setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Fra mørket skyver Skelet ridder til D5. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C6 til D5.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter skelets konge går videre fra C7 til C8.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5. Skelet setter konge på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.

Fra mørket skyver Skelet konge til B6, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra B6 til C6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så skelets konge går videre fra C7 til D6.

Fra H6 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.

Skelet setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Skelet konge til D7.

helten vår gir sjakk med dronning på H7.

Skelet svarer ved å flytte konge fra D7 til C6. Fra H6 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G5, og rett etter skelets konge går videre fra B7 til B8.

helten vår går frem tårn fra A1 til A6. Skelet setter konge på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G6.

Fra mørket skyver Skelet konge til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G7.

Skelet svarer ved å flytte konge fra A7 til B8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 11