Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Ung Treant på etasje 22.
Ung Treant fører sin løper til A5 og tar vår dronning.
Ung Treant faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.
helten vår omslutter en brikke i Sniking; Ung Treant passerer feltet uten å se den.
Et grusomt slag: Ung Treants bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Ung Treant svarer ved å flytte tårn fra D5 til D2. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra D1 til D2.
Med slu i fangehull bringer Ung Treant bonde til G4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4. Ung Treants ridder går videre fra B6 til A4; så helten vår går frem løper fra B2 til C3.
Et grusomt slag: Ung Treants ridder tar helten vårs løper på C3.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.
Etter å ha velter bonde på E4 truer Ung Treant helten vårs konge.
helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg, mensung Treant svarer ved å flytte løper fra C5 til D4. helten vår glir med dronning over brettet, fra C3 til A5.
Ung Treants dronning faller på C2 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D1. Et grusomt slag: Ung Treants løper tar helten vårs ridder på E2.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E2.
Sjakk fra Ung Treant: løper planter seg på C3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D2. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Ung Treant.
Et grusomt slag: Ung Treants løper tar helten vårs dronning på A5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Ung Treant svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6. helten vår glir med tårn over brettet, fra H1 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Ung Treant løper til C3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Ung Treants løper går videre fra C3 til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.
Ung Treant setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Ung Treant konge til G7. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra E5 til A5.
Ung Treant svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D8.
Med slu i fangehull bringer Ung Treant konge til E7. helten vår gir sjakk med tårn på D7.
Ung Treants konge går videre fra E7 til F6. Fra A6 tvinger helten vårs tårn Ung Treant til å forsvare seg.
Ung Treant setter konge på G5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på D1. Fra mørket skyver Ung Treant bonde til H5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H7.
Ung Treant svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Ung Treant flykter fra brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Ung Treant, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.