Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra G5 til H6 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Skelet flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Skelet ridder til B5, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte tårn fra C6 til D6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3.

Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så skelets tårn går videre fra D6 til D7.

helten vår går frem ridder fra B1 til D2, og rett etter skelet setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Fra mørket skyver Skelet tårn til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Skelet svarer ved å flytte tårn fra E7 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til D8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Skelets konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem dronning fra G8 til G5; så skelet setter tårn på H6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.

Fra mørket skyver Skelet konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H6 til A6.

Skelet svarer ved å flytte ridder fra B5 til A3. helten vår tar bonde på A5 og setter Skelet i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til C5.

Skelets konge går videre fra B7 til A8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A3.

Skelet setter tårn på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5. Fra mørket skyver Skelet tårn til A7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Skelet svarer ved å flytte tårn fra A7 til G7. helten vår gir sjakk med dronning på F8.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til B7. helten vår tar tårn på G7 og setter Skelet i sjakk.

Skelets konge går videre fra B7 til B8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11