Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs dronning på C8.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Fra mørket skyver Snegl løper til G6, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3.
Snegls løper faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Snegls løper går videre fra C2 til E4. helten vår går frem løper fra C1 til D2, og rett etter snegl setter løper på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl løper til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Snegls løper faller på B3 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til C3; så med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H8, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til E8.
helten vår går frem løper fra H8 til C3; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Snegl løper til A2, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra A2 til B1, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på H7.
helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter snegl setter løper på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F6, menshelten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra G8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegls konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så snegl setter løper på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Snegl løper til E6. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs dronning på C8.
helten vår glir med løper over brettet, fra C3 til B4, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2; så snegls konge går videre fra G6 til H5.
helten vår går frem konge fra C2 til D3. Snegls løper når F5 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl løper til E6, menshelten vårs løper tar E1 og lar B4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til G6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Snegls løper går videre fra E6 til C8. helten vår går frem konge fra E4 til D4; så snegl setter løper på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4. Fra mørket skyver Snegl konge til H7, og helten vårs løper tar F8 og lar B4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra F5 til B1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3; så snegls konge går videre fra H7 til H8. helten vår går frem konge fra C4 til D5, og rett etter snegl setter løper på C2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Snegl løper til D1, menshelten vårs konge tar C6 og lar D6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G3 til F4.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og rett etter snegls løper går videre fra E2 til D3.
helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så snegl setter løper på F1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7.
Fra mørket skyver Snegl løper til C4. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte løper fra C4 til G8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F8 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til B6.
Snegls løper går videre fra A2 til G8. helten vår går frem konge fra B6 til A6, og rett etter snegl setter løper på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Snegls løper når D3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A6. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Snegls løper går videre fra A6 til C4. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra B4 til C4.
Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C4 til G4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.