Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Ung drage på etasje 91.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C3.
Ung drage faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
Ung drage setter ridder på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Ung drages løper faller på G2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra F1 til G2.
Et grusomt slag: Ung drages løper tar helten vårs løper på G2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Med slu i fangehull bringer Ung drage løper til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3.
Et grusomt slag: Ung drages løper tar helten vårs bonde på C2.
helten vår går frem ridder fra B1 til C3. Fra skyggene, Rygstikk. Ung drage mister en brikke til helten vårs klinge.
Ung drages tårn faller på C3 og river ridder fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra D2 til C3.
helten vår omslutter en brikke i Sniking; Ung drage passerer feltet uten å se den.
Fra mørket skyver Ung drage ridder til F8, og helten vårs tårn tar A5 og lar G5 ligge bak seg. Ung drage svarer ved å flytte ridder fra F8 til H7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Ung drage tårn til A7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B6.
Ung drages bonde går videre fra G6 til G5. helten vår tar bonde på E6 og setter Ung drage i sjakk.
Ung drage setter konge på F8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.
Fra mørket skyver Ung drage konge til F7, menshelten vårs tårn tar E5 og lar E6 ligge bak seg. Ung drage svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.
Fra G8 tvinger helten vårs dronning Ung drage til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Ung drage tårn til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.
Ung drages ridder går videre fra H7 til F6, og helten vår går frem dronning fra G8 til F8. Ung drage setter tårn på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E8.
Fra mørket skyver Ung drage bonde til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Ung drage svarer ved å flytte konge fra G6 til G7. helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til A8, og rett etter med slu i fangehull bringer Ung drage konge til H7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Ung drages ridder går videre fra F6 til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H6.
Ung drage setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4. Fra mørket skyver Ung drage tårn til A7.
Fra H7 tvinger helten vårs dronning Ung drage til å forsvare seg.
Ung drage svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.
Med slu i fangehull bringer Ung drage konge til E7. helten vår gir sjakk med tårn på H7.
Ung drages ridder går videre fra E8 til G7. helten vår tar ridder på G7 og setter Ung drage i sjakk.
Ung drage setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar tårn på A7 og setter Ung drage i sjakk.
Fra mørket skyver Ung drage konge til E6, og helten vårs tårn tar A5 og lar A7 ligge bak seg. Ung drage svarer ved å flytte konge fra E6 til D7.
helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H6, og rett etter med slu i fangehull bringer Ung drage konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7; så ung drages konge går videre fra E8 til D8.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 91 statistics
Against Ung drage, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.