Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Abyssal Herald på etasje 67.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra D1 til A4 og tar den fiendtlige dronning.
Sjakkmat. Abyssal Herald beseirer helten vår på denne etasjen.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på A4.
Med slu i fangehull bringer Abyssal Herald ridder til G4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til A6.
Abyssal Heralds ridder går videre fra G4 til F6. helten vår går frem tårn fra H1 til G1, og rett etter abyssal Herald setter ridder på G8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra G1 til G6.
Fra mørket skyver Abyssal Herald konge til F7, menshelten vårs tårn tar G3 og lar G6 ligge bak seg. Abyssal Herald svarer ved å flytte tårn fra E5 til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G3 til H3.
Med slu i fangehull bringer Abyssal Herald ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G3, og rett etter abyssal Heralds ridder går videre fra D7 til E5.
helten vår går frem løper fra C1 til A3; så abyssal Herald setter tårn på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1.
Fra mørket skyver Abyssal Herald ridder til H5, og helten vårs tårn tar B3 og lar G3 ligge bak seg. Abyssal Herald svarer ved å flytte ridder fra H5 til F4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til B1.
Abyssal Heralds tårn når D1 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra B1 til D1.
Matt. Abyssal Herald lukker nettet, og helten vår faller på D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 67 statistics
Against Abyssal Herald, heroes have won 21% of 14 finished games (3 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 8 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.