Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E4.

Gelé faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Gelé svarer ved å flytte tårn fra F4 til C4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2. Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til F8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.

Gelés konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Gelé setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra B6 til D6.

Fra mørket skyver Gelé ridder til E3, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte tårn fra C4 til E4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D2.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D3, og rett etter gelés ridder går videre fra F8 til G6.

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra D2 til E4.

Gelé setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Gelé bonde til D5. helten vår tar bonde på C5 og setter Gelé i sjakk.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B2 til A3. Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til F4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E3 til B3.

Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på G2.

helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter gelé setter ridder på F4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D3.

Fra mørket skyver Gelé konge til D7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.

Gelé svarer ved å flytte bonde fra G7 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3, og rett etter gelés konge går videre fra E6 til F6.

helten vår går frem bonde fra H2 til H3; så gelé setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra B6 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Gelé konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til H6.

Gelé svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E3 til F5. Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Gelés konge går videre fra G8 til F7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter gelé setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Gelé konge til D7, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D7. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Gelés konge går videre fra D7 til D8. Matt. helten vårs tårn på H8 etterlater Gelé uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7