Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Gelé.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A6.
Gelé setter løper på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til B6.
Et grusomt slag: Gelés bonde tar helten vårs bonde på C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Gelé svarer ved å flytte ridder fra E7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til C6.
På C1 promoverer Gelé og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.
Gelés ridder går videre fra G6 til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.
Et grusomt slag: Gelés løper tar helten vårs tårn på E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Fra mørket skyver Gelé ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.
Gelé svarer ved å flytte løper fra E6 til F7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3. Gelés ridder når D3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så gelés ridder går videre fra D3 til F4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.
Gelé setter løper på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.
Etter å ha velter bonde på E4 truer Gelé helten vårs konge.
helten vårs konge tar D4 og lar C3 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte ridder fra E4 til F6. helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G6. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.
Gelés konge går videre fra D7 til C6. helten vår gir sjakk med ridder på E7.
Gelé setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Gelé konge til C7, menshelten vårs konge tar D5 og lar E5 ligge bak seg.
Gelé svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5, og rett etter gelés konge går videre fra D8 til E7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G5.
Gelé setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Gelé konge til F8.
Fra E7 tvinger helten vårs løper Gelé til å forsvare seg.
Gelé svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E6, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé konge til H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så gelés konge går videre fra H7 til G8. helten vår går frem ridder fra E5 til G6.
Gelé setter konge på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H4. Fra mørket skyver Gelé konge til H8, menshelten vårs løper tar F8 og lar E7 ligge bak seg.
Gelé svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. helten vår glir med ridder over brettet, fra H4 til F5; så med slu i fangehull bringer Gelé konge til H8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E7, og rett etter gelés konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem konge fra F6 til F5.
Gelé setter konge på H8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5. Fra mørket skyver Gelé konge til H7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Gelé svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til G5.
Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.