Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Sværm på etasje 26.
helten vårs løper lander på G5 og beseirer Sværms tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Sværm og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Sværm setter dronning på C6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Fra mørket skyver Sværm tårn til C5, menshelten vårs løper tar E3 og lar C1 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Sværm.
Sværm svarer ved å flytte tårn fra E5 til G5. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra E3 til G5.
Sværms tårn når E5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Sværms bonde går videre fra E7 til E6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G5 til F6.
Sværm setter tårn på E3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Sværm konge til F7. helten vårs løper tar D4 og lar F6 ligge bak seg, menssværm svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Sværm dronning til D5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3.
Sværms dronning når F5 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra D3 til C4, og sværm setter bonde på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til D6.
Fra mørket skyver Sværm bonde til C5. helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Sværms dronning når C2 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Sværms brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Sværm dronning til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B6; så sværms dronning går videre fra C7 til C2.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Sværm setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D7.
Fra mørket skyver Sværm konge til G8. helten vår tar bonde på E6 og setter Sværm i sjakk.
Sværm svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.
Med slu i fangehull bringer Sværm konge til H6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E3.