Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Alpha Bat på etasje 8.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E2 til D3 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Alpha Bat tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra E2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Alpha Bats løper når G3 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til F1; så alpha Bat setter ridder på F3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Fra mørket skyver Alpha Bat løper til B8, og helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til A7. helten vår tar bonde på E7 og setter Alpha Bat i sjakk.
Alpha Bats konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem løper fra C1 til A3, og rett etter alpha Bat setter bonde på H2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Alpha Bat ridder til G1, menshelten vårs konge tar H1 og lar G2 ligge bak seg.
Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra G3 til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H1 til H2.
Alpha Bats løper når B8 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Alpha Bats brikker forsvinner sporløst.
Alpha Bats ridder går videre fra G1 til E2; så helten vår går frem konge fra G2 til F2. Alpha Bat setter ridder på C3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3, og fra mørket skyver Alpha Bat løper til G3. helten vårs konge tar F3 og lar E3 ligge bak seg, mensalpha Bat svarer ved å flytte løper fra G3 til E5.
helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E3. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til D6; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2.
Alpha Bats ridder går videre fra C3 til D5, og rett etter helten vår går frem konge fra D2 til C2. Alpha Bat setter løper på H8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til D6.
Et grusomt slag: Alpha Bats løper tar helten vårs tårn på A1.
helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg, og alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D2.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til F6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Alpha Bats konge går videre fra E8 til D7; så helten vår går frem konge fra E2 til F3.
Et grusomt slag: Alpha Bats ridder tar helten vårs bonde på E7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4, og fra mørket skyver Alpha Bat ridder til G8. helten vårs løper tar C5 og lar D6 ligge bak seg, mensalpha Bat svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til C3; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5. Alpha Bats konge går videre fra D7 til C7.
Fra D6 tvinger helten vårs bonde Alpha Bat til å forsvare seg.
Alpha Bat setter konge på D8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B6.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til E8. helten vårs løper tar C7 og lar B6 ligge bak seg, og alpha Bat svarer ved å flytte løper fra C3 til D2.
helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E4. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til B4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5.
Alpha Bats ridder når H6 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F5 til E6, mensalpha Bat setter løper på C3 og vokter hvert felt. Fra D7 tvinger helten vårs bonde Alpha Bat til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til F8. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C7 til D6. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til E5.
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra D6 til E5.
Et grusomt slag: Alpha Bats bonde tar helten vårs løper på E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Alpha Bats ridder når F7 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6, mensfra mørket skyver Alpha Bat ridder til E5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra G7 til H6; så helten vår glir med dronning over brettet, fra D8 til E7. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til H5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F6.
Alpha Bats konge går videre fra H5 til G4; så helten vår går frem konge fra E5 til D6. Alpha Bat setter konge på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G7, og fra mørket skyver Alpha Bat konge til H4. helten vårs dronning tar G6 og lar G7 ligge bak seg, mensalpha Bat svarer ved å flytte konge fra H4 til H3.
helten vår glir med dronning over brettet, fra G6 til G5. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til H2; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G4.
Alpha Bats konge går videre fra H2 til H1, og rett etter helten vår går frem konge fra D6 til E5. Alpha Bat setter konge på H2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4, mensfra mørket skyver Alpha Bat konge til H1. helten vårs konge tar F3 og lar F4 ligge bak seg, og alpha Bat svarer ved å flytte konge fra H1 til H2.
helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F2. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til H1, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G3.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Alpha Bat trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.