Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs tårn lander på C6 og beseirer Kjempe rottes løper!
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til C8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter kjempe rotte setter løper på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til C4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Kjempe rottes løper når E6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til C3; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Kjempe rottes løper går videre fra D6 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.
Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D5, og helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D5 til C6.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C6.
Kjempe rottes løper når A5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2; så kjempe rottes bonde går videre fra E4 til E3. helten vår går frem konge fra C2 til D3.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rotte setter løper på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på H4.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E6. Fra B8 tvinger helten vårs løper Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til D8; så helten vår går frem tårn fra C6 til C7. Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8.
Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.