Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C6.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så rottes konge går videre fra F8 til G7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, menshelten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3, og rett etter rottes ridder går videre fra A6 til B8. helten vår går frem konge fra C3 til B4; så rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, og helten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra B8 til C6.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til C5.

Rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår går frem bonde fra A3 til A4, og rett etter rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs konge tar C6 og lar C5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6, og rett etter rottes konge går videre fra G8 til H7.

helten vår går frem bonde fra A6 til A7; så rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til H7, og helten vårs konge tar C6 og lar C7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C6 til D5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A6; så rottes konge går videre fra F7 til G7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B7. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, menshelten vårs konge tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1