Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til G3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så edderkopps konge går videre fra E8 til D8.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter edderkopp setter bonde på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E4, menshelten vårs ridder tar D4 og lar F3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til C8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D4 til C6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Edderkopps bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem løper fra C5 til E3; så edderkopp setter konge på A8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C6. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til A5.

På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.

Edderkopps konge går videre fra B8 til C7. helten vår går frem løper fra A3 til B2, og rett etter edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2, og rett etter edderkopps konge går videre fra D5 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D2 til E4.

Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5; så edderkopps konge går videre fra B7 til C6.

helten vår går frem ridder fra E4 til D6, og rett etter edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F7.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6. Fra C4 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter edderkopps konge går videre fra A7 til A8. helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så edderkopp setter konge på A7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3