Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

helten vårs tårn lander på A7 og beseirer Gelés tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Gelé og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Gelé tårn til A7. helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A6 til A7.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A6. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til C6.

Gelés bonde går videre fra B3 til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Gelé setter løper på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C5, mensfra mørket skyver Gelé bonde til E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Gelés ridder når D3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs tårn på C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3. Gelés konge går videre fra F8 til G8.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra A3 til C5.

Gelé setter løper på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1, og fra mørket skyver Gelé konge til F7.

helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg, mensgelé svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4. helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til G6; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4. Gelés konge går videre fra F7 til F6, og rett etter helten vår går frem konge fra F2 til G3.

Gelé setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G5 og setter Gelé i sjakk.

Fra mørket skyver Gelé konge til F7. helten vårs konge tar H4 og lar G3 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.

Gelé svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H4 til G4.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Gelés konge går videre fra H8 til G8, menshelten vår går frem ridder fra F3 til E5. Gelé setter konge på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D7.

Fra mørket skyver Gelé konge til G8, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra G8 til G7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6; så med slu i fangehull bringer Gelé konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter gelés konge går videre fra H7 til G7.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Gelé setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på H5.

Fra mørket skyver Gelé konge til G8. Fra F6 tvinger helten vårs ridder Gelé til å forsvare seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra G8 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H6.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4; så gelés konge går videre fra F7 til E8.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6. Gelé setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.

Fra mørket skyver Gelé konge til C7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Gelé svarer ved å flytte konge fra C7 til B7. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7