Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Alpha Bat på etasje 8.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A8.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Alpha Bat.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F1 til H3.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra F5 til E6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H3 til G2. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F1; så alpha Bats løper går videre fra E7 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Alpha Bat setter løper på A8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D3 til E4.

Fra mørket skyver Alpha Bat tårn til E6, menshelten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra E4 til A8.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F3, og rett etter alpha Bats løper går videre fra G7 til A1.

helten vår går frem konge fra F2 til F1; så alpha Bat setter bonde på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til D8, og helten vårs konge tar F1 og lar F2 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra D3 til D2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G1.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H2; så alpha Bats løper går videre fra A1 til B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Alpha Bat gir sjakk med tårn på H6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Alpha Bats tårn når G6 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar F2 og lar G2 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra B2 til H8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E2.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.

Alpha Bats tårn går videre fra G7 til G3. helten vår går frem konge fra D2 til D3; så alpha Bat setter tårn på H3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Alpha Bat konge til C7, og helten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra H8 til A1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G2. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så alpha Bats konge går videre fra C7 til D7. helten vår går frem konge fra F2 til E2.

Alpha Bats tårn når H2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Alpha Bat tårn til H7, menshelten vårs konge tar E4 og lar D3 ligge bak seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.

Alpha Bat svarer ved å flytte tårn fra H7 til G7; så helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til E3. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til E5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til D5.

helten vår omslutter en brikke i Sniking; Alpha Bat passerer feltet uten å se den.

Alpha Bats konge går videre fra D7 til C7.

Verken helten vår eller Alpha Bat tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 8