Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Glade heks på etasje 28.

Glade heks flytter sin bonde fra B4 til C3 og velter helten vårs ridder!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Glade heks flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra B1 til C3.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Glade heks helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F2.

Glade hekss bonde faller på C3 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Glade heks svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3. Takket være Sniking lurer helten vår Glade heks på brettet.

Med slu i fangehull bringer Glade heks ridder til H6; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Glade hekss dronning går videre fra C4 til D5, og rett etter helten vår går frem konge fra F2 til E1.

Glade heks setter tårn på C5 og vokter hvert felt.

Sjakkmat! helten vår velter Glade heks og tar seieren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Glade heks, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 28