Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.
Geist flytter sin ridder fra C6 til E7 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Geist tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra H5 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Geist konge til D7, menshelten vårs dronning tar H7 og lar H5 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på F2 truer Geist helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.
Sjakk fra Geist: tårn planter seg på F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter geists tårn går videre fra F5 til F1. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B1 til A3.
Et grusomt slag: Geists tårn tar helten vårs tårn på A1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B5. Fra mørket skyver Geist ridder til C6. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra B5 til A7.
Geist svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til C7. helten vår tar løper på E7 og setter Geist i sjakk.
Et grusomt slag: Geists ridder tar helten vårs dronning på E7.
Fra B5 tvinger helten vårs ridder Geist til å forsvare seg.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Geist setter konge på B6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B5 til D6.
Fra mørket skyver Geist ridder til D5. helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Geists tårn faller på H1 og river tårn fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G2. Med slu i fangehull bringer Geist konge til C7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H1.
Geists konge faller på D6 og river ridder fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4, mensgeist setter ridder på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Fra mørket skyver Geist konge til D5. helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Geist konge til C5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Geists ridder går videre fra E7 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Geist setter ridder på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4, mensfra mørket skyver Geist konge til B6.
helten vår tar ridder på D4 og setter Geist i sjakk.
Geist svarer ved å flytte konge fra B6 til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C4.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til A6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5. Geists konge går videre fra A6 til B5; så helten vår går frem bonde fra C2 til C3.
Geist setter konge på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4, og fra mørket skyver Geist konge til A5.
helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte konge fra A5 til A4. helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til A5. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Geists konge går videre fra A5 til A4. helten vår gir sjakk med dronning på D7.
Geist setter konge på B4 og vokter hvert felt. Fra C5 tvinger helten vårs bonde Geist til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Geist konge til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Geist svarer ved å flytte konge fra A5 til B5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Geist konge til A6.
Fra B7 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Geists konge går videre fra A6 til A5; så helten vår går frem bonde fra C6 til C7.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.