Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Alpha Bat på etasje 8.
helten vårs løper lander på H3 og beseirer Alpha Bats tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Alpha Bat og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem dronning fra D1 til A4; så alpha Bat setter bonde på H2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3.
Fra mørket skyver Alpha Bat tårn til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til D4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.
Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til D8. helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Alpha Bats konge går videre fra D8 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F7.
Alpha Bat setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F7 til F5.
Et grusomt slag: Alpha Bats tårn tar helten vårs ridder på H3.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H3.
Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6; så helten vår glir med dronning over brettet, fra F5 til E6. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til G3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G3.
Alpha Bats konge går videre fra B8 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E6 til E5.
Alpha Bat setter konge på A6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H2.
Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra A5 til B5. helten vår gir sjakk med tårn på B2.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til A6. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Alpha Bat til å forsvare seg.
Alpha Bats konge går videre fra A6 til A7. helten vår leverer det endelige mattet fra A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.