Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Goblin på etasje 31.

helten vårs bonde lander på D4 og beseirer Goblins tårn!

Uten tid taper helten vår til Goblin.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Goblin tårn til D4. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra E3 til D4.

Goblin svarer ved å flytte løper fra A7 til B8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til H6. Med slu i fangehull bringer Goblin ridder til H5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så goblins ridder går videre fra E4 til D6. helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og rett etter goblin setter ridder på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Fra mørket skyver Goblin ridder til B2, menshelten vårs dronning tar C2 og lar D1 ligge bak seg.

Goblins ridder når D3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Goblin ridder til C1. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C1.

Goblins løper går videre fra B8 til A7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.

Goblin setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B5.

Fra mørket skyver Goblin bonde til C6, og helten vårs ridder tar A3 og lar B1 ligge bak seg. Goblin svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Goblin løper til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så goblins tårn går videre fra E6 til E4.

helten vår går frem løper fra F1 til B5. Takket være Sniking lurer helten vår Goblin på brettet.

Goblin setter løper på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2, mensfra mørket skyver Goblin ridder til F6.

Uten tid taper helten vår til Goblin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 49 s
Moves
40
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 31