Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på E8.

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så rottes konge går videre fra F7 til E7.

helten vår går frem bonde fra D2 til D4, og rett etter rotte setter ridder på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

Fra mørket skyver Rotte konge til E6, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra F8 til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til B8.

helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Rotte ridder til A6, og helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra A6 til B4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til D1. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så rottes konge går videre fra E7 til D8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til F8, menshelten vårs løper tar F6 og lar B2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og helten vår glir med løper over brettet, fra F6 til E7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D8, og rett etter rottes konge går videre fra G7 til H6.

helten vår går frem ridder fra G5 til E4; så rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på E8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til A5.

Rottes konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til H6. Fra G5 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. helten vår gir sjakk med dronning på A7.

Rottes konge går videre fra F7 til G8. Matt. helten vårs tårn på D8 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1