Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Alpha Bat på etasje 8.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra F1 til G1 og tar den fiendtlige dronning.

Verken helten vår eller Alpha Bat tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G1. Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G8.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra D6 til F8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G8 til G4. Alpha Bats tårn faller på G4 og river tårn fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så alpha Bats tårn går videre fra G4 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Alpha Bat setter løper på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra H3 til F5.

Fra mørket skyver Alpha Bat løper til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra E5 til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E4 til D3.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til E5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G6.

Sjakk fra Alpha Bat: løper planter seg på D4.

helten vår går frem konge fra F2 til E2. Et grusomt slag: Alpha Bats bonde tar helten vårs løper på G6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3, og fra mørket skyver Alpha Bat løper til A1. helten vårs konge tar C2 og lar D3 ligge bak seg, mensalpha Bat svarer ved å flytte konge fra E8 til D8.

helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til G5; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4.

Alpha Bats bonde går videre fra G5 til G4, og rett etter helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Alpha Bat setter bonde på G3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6, mensfra mørket skyver Alpha Bat løper til F8. helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg, og alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til D5. helten vår tar løper på F8 og setter Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bats konge går videre fra D8 til C7; så helten vår går frem dronning fra F8 til F1. På G1 promoverer Alpha Bat og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på G1.

Fra mørket skyver Alpha Bat løper til C3. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra C2 til C3.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra G1 til G4. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til B8; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G5.

Alpha Bats konge går videre fra B8 til B7. helten vår tar bonde på D5 og setter Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bats bonde faller på D5 og river dronning fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3, mensfra mørket skyver Alpha Bat konge til B8. helten vårs konge tar E3 og lar D3 ligge bak seg, og alpha Bat svarer ved å flytte konge fra B8 til B7.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F3. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til B6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4.

Alpha Bats konge går videre fra B6 til A6; så helten vår går frem konge fra F4 til E5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Alpha Bats brikker forsvinner sporløst.

Alpha Bat setter konge på B5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Fra mørket skyver Alpha Bat konge til C5, menshelten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra C5 til C6. helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7.

Alpha Bats konge faller på D7 og river bonde fra helten vår.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Alpha Bat trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 18
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8