Slagskronikk
I dypet av Krypt står helten vår overfor Skelet.
Skelet flytter sin ridder fra D4 til B5 og velter helten vårs tårn!
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Skelet flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra E2 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Skelet tårn til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.
Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. Fra C1 til F4 sluker helten vårs løper Skelets løper.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til F5. Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på E5.
Skelet rykker frem til E5 og krever vår løper.
helten vår går frem tårn fra A8 til A7, og skelet setter konge på D7 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på B7 driver helten vår Skelet i sjakk.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Skelet konge til E8. helten vårs løper tar H3 og lar F1 ligge bak seg; så skelet svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5.
Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på F5.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D8. Fra F5 til H7 sluker helten vårs løper Skelets bonde.
Skelets bonde går videre fra H5 til H4, menshelten vår går frem løper fra H7 til G6. Skelet setter ridder på G5 og vokter hvert felt.
Fra B7 til B5 sluker helten vårs tårn Skelets bonde.
Skelets ridder når F3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg, og rett etter skelet svarer ved å flytte ridder fra F3 til D4. helten vår glir med dronning over brettet, fra E2 til H5.
Skelet flytter ridder fra D4 til B5 og velter helten vårs tårn.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.
Skelets konge går videre fra D8 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Skelet setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Skelet konge til C6. helten vårs ridder tar D2 og lar B1 ligge bak seg.
Skelets ridder når C3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C2. Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til E4. Fra D2 til E4 sluker helten vårs ridder Skelets ridder.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Skelets konge går videre fra C6 til B5. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Skelet i sjakk.
Skelet setter konge på C6 og vokter hvert felt. Fra D6 til C4 sluker helten vårs ridder Skelets bonde.
Fra mørket skyver Skelet konge til B5, og rett etter helten vårs løper tar D3 og lar G6 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra B5 til A6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A1.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til B5. helten vår gir sjakk med tårn på B1.
Skelets konge går videre fra B5 til A6. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Skelet setter konge på A7 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Skelet i sjakk.
Fra mørket skyver Skelet konge til A6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.