Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Edderkopp flytter sin bonde fra C3 til B2 og velter helten vårs løper!
Uten tid taper helten vår til Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Edderkopp setter ridder på F2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.
Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på G4.
helten vårs konge tar G3 og lar F2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G4 til F6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F3 til G4.
Edderkopps bonde går videre fra C7 til C5. helten vår går frem konge fra G4 til G5, og rett etter edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H6. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E4, menshelten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G7, og rett etter edderkopps bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem konge fra G7 til F7; så edderkopp setter bonde på E3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E5, og helten vårs løper tar C1 og lar A3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til G5.
Edderkopps konge går videre fra E4 til F3. helten vår går frem løper fra G5 til C1, og rett etter edderkopp setter konge på E2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F2, menshelten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg.
Edderkopps bonde faller på B2 og river løper fra helten vår.
Uten tid taper helten vår til Edderkopp.