Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Geist.

Et grusomt slag: Geists ridder tar helten vårs dronning på G2.

helten vår faller for Geists matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4, og med slu i fangehull bringer Geist løper til A6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G5.

Geists bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem bonde fra G5 til G6. Geist gir sjakk med tårn på A1.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Geist tårn til A3, og rett etter helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Sjakk fra Geist: tårn planter seg på A2.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F3, mensmed slu i fangehull bringer Geist tårn til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og geists løper går videre fra A6 til E2.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Geist setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra G8 til G2 sluker helten vårs dronning Geists tårn.

Geist tar dronning på G2 og setter helten vår i sjakk.

helten vårs konge tar G3 og lar F4 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte ridder fra G2 til E1. Fra G1 til E2 sluker helten vårs ridder Geists løper.

Sjakk fra Geist: tårn planter seg på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, mensgeists tårn går videre fra E4 til E5. Fra E2 til C3 sluker helten vårs ridder Geists bonde.

Geist setter bonde på A3 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B1. Sjakk fra Geist: tårn planter seg på F5.

Fra F2 til E1 sluker helten vårs konge Geists ridder.

Geist svarer ved å flytte tårn fra F5 til F4. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A3.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4. Geist flytter tårn fra A4 til C4 og velter helten vårs ridder.

helten vår går frem tårn fra H1 til H8, mensgeist setter tårn på C2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A8.

Fra mørket skyver Geist tårn til B2. Ved å ta bonde på A7 driver helten vår Geist i sjakk.

Geist svarer ved å flytte konge fra D7 til C6. Fra A7 til A5 sluker helten vårs tårn Geists bonde.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7, mensgeists tårn går videre fra G2 til D2.

helten vår går frem tårn fra A7 til A8, og geist setter tårn på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D8.

Fra mørket skyver Geist konge til D5, og rett etter helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte tårn fra D4 til D3; så helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til E1.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og geists tårn går videre fra A3 til G3.

helten vår går frem konge fra D2 til E2, mensgeist setter tårn på G1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Fra mørket skyver Geist tårn til G8. Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på G8.

Geist svarer ved å flytte konge fra D5 til D4, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Geist konge til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, mensgeists bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem konge fra G4 til F3, og geist setter løper på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Geist konge til D6, og rett etter helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte konge fra D6 til D5; så helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2. Med slu i fangehull bringer Geist løper til A3.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G6, og geists løper går videre fra A3 til B4. helten vår gir sjakk med tårn på G5.

Geist setter konge på D4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G7. Fra mørket skyver Geist konge til D5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G5.

Geist svarer ved å flytte konge fra D5 til E4, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra G5 til G7. Med slu i fangehull bringer Geist konge til D4.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E7.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geist rykker frem til E7 og krever vår tårn.

helten vår går frem konge fra C2 til C1; så geist setter løper på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2, og rett etter fra mørket skyver Geist konge til C5.

helten vårs konge tar C1 og lar C2 ligge bak seg. Geist gir sjakk med løper på A3.

helten vår glir med konge over brettet, fra C1 til C2. Med slu i fangehull bringer Geist løper til B4, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1.

Geists løper går videre fra B4 til A5, menshelten vår går frem konge fra C1 til C2. Geist setter konge på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1; så fra mørket skyver Geist bonde til C3. helten vårs konge tar C2 og lar C1 ligge bak seg, og rett etter geist svarer ved å flytte konge fra B5 til B4.

helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til C1. Med slu i fangehull bringer Geist løper til B6, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til C2.

Geists løper går videre fra B6 til A5, og helten vår går frem konge fra C2 til C1. Geist setter konge på B3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1, og rett etter fra mørket skyver Geist løper til B4. helten vårs konge tar C1 og lar D1 ligge bak seg.

Geists løper når A3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra C1 til B1. Med slu i fangehull bringer Geist løper til E7, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1.

Geists løper går videre fra E7 til D6, menshelten vår går frem konge fra C1 til D1. Geist setter løper på G3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1; så fra mørket skyver Geist bonde til C2. helten vårs konge tar D2 og lar C1 ligge bak seg, og rett etter geist svarer ved å flytte løper fra G3 til F2.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C1. Geists klinge faller på E3, og det er matt mot helten vår.