Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra G5 til E6 og tar den fiendtlige løper.

Sjakkmat. Gelé beseirer helten vår på denne etasjen.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3. Gelé gir sjakk med tårn på A1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så gelés tårn går videre fra A1 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på A2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Gelé ridder til D5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E6.

Gelé svarer ved å flytte bonde fra F3 til F2, og helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G2. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på E3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter gelés konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem ridder fra E6 til F4; så gelé setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Gelé tårn til A3. helten vårs ridder tar H4 og lar G6 ligge bak seg, mensgelé svarer ved å flytte tårn fra A3 til A2.

helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til H2. Med slu i fangehull bringer Gelé tårn til A5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til H1.

Gelés bonde går videre fra B3 til B2, og rett etter helten vår går frem ridder fra H4 til F5. Takket være Sniking lurer helten vår Gelé på brettet.

På B1 promoverer Gelé og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H2. Gelés dronning når G1 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar H3 og lar H2 ligge bak seg; så gelé svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til H4.

Sjakkmat: Gelé avslutter helten vår på H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7