Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E3.
Geists kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra D2 til E3.
Fra mørket skyver Geist konge til D7, menshelten vårs tårn tar H5 og lar H1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H5 til G5.
Geists løper når B4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter geists ridder går videre fra E7 til G6. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra G5 til G6.
Geist gir sjakk med tårn på A1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Geist bonde til E4, og helten vårs tårn tar H6 og lar G6 ligge bak seg.
Geist svarer ved å flytte ridder fra A5 til B3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så geists tårn går videre fra A1 til A3. helten vår går frem konge fra F2 til E1.
Sjakk fra Geist: bonde planter seg på C2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. På C1 promoverer Geist og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs konge tar F2 og lar F1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte løper fra D6 til B8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Geist løper til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter geists ridder går videre fra B3 til D2.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Geists klinge faller på F1, og det er matt mot helten vår.