Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på E8.
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra C2 til C4, og rett etter rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte ridder til A4, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Rottes konge går videre fra G8 til H7. helten vår tar bonde på G6 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra A4 til C3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G6.
helten vår går frem konge fra F2 til F3, og rett etter rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til B2, menshelten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra B2 til D3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til H7.
helten vår gir sjakk med bonde på G6.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G6.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rottes konge faller på E8 og river dronning fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6; så rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til F6, menshelten vårs konge tar G4 og lar F3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra B2 til D3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Rottes ridder når E5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på G6.
helten vår går frem konge fra F4 til E4; så rotte setter ridder på E7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte ridder til G6, og helten vårs dronning tar E8 og lar G8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra G6 til E7.
helten vår tar ridder på E7 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Rottes konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til C6.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rottes konge går videre fra G7 til H7. helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Fra mørket skyver Rotte konge til H8. Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.