Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C1.

Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op G1.

onze held zet het koning van E1 naar D2. Een wrede klap: het toren van Putspin slaat de loper van onze held op C1.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar E3, en het koning van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Putspin antwoordt door het loper van G6 naar B1 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Putspin zet schaak met het paard op D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het loper van Putspin rukt op van B1 naar H7. onze held zet het toren van A4 naar A7, en kort daarna putspin zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar B7.

Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar C2, terwijl het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter. Putspin antwoordt door het paard van D5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar C7.

Met kerkerlist brengt Putspin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het pion van Putspin rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het toren van C7 naar C6; dan putspin zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7, en het koning van onze held neemt C1 in, B2 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar H2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar B3.

Het paard van Putspin rukt op van E4 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Putspin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G8. Het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Putspin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Op H1 promoveert Putspin en wint een versterkend toren.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het toren van Putspin rukt op van H1 naar A1. onze held zet het pion van E5 naar E6.

Putspin zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar F8.

onze held levert het laatste mat vanaf F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 9