Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Stenen golem op verdieping 33.
Stenen golem zet zijn dame naar F5 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Stenen golem.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet schaak met het dame op H5.
Het koning van Stenen golem rukt op van E8 naar F8. onze held claimt de vijandelijke paard door op G5 te landen.
Het loper van Stenen golem valt op B1 en rukt de paard van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Stenen golem het loper naar F7. onze held claimt de vijandelijke loper door op B1 te landen.
Stenen golem antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Stenen golem het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2. Het dame van Stenen golem valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het dame van F6 naar F5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Stenen golem verdwijnt spoorloos.
Stenen golem zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Stenen golem op het bord.
Vanuit het duister duwt Stenen golem het pion naar A5, terwijl onze held rokeert kort, op zoek naar schuilplaats achter de pionnen. Stenen golem antwoordt door het toren van A7 naar A8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Met kerkerlist brengt Stenen golem het dame naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1. Een wrede klap: het dame van Stenen golem slaat de dame van onze held op F5.
onze held zet het loper van E2 naar D3. Stenen golem zet het loper op A2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van D3 naar F5.
Vanuit het duister duwt Stenen golem het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Stenen golem antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar B6.
Met kerkerlist brengt Stenen golem het loper naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D7; dan het loper van Stenen golem rukt op van C4 naar E2.
onze held zet het toren van F1 naar E1. Stenen golem zet het loper op D1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Stenen golem het koning naar H8.
Noch onze held noch Stenen golem claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 33 statistics
Against Stenen golem, heroes have won 52% of 21 finished games (11 wins, 8 losses, 2 draws). Average length: 35 moves. Average game time: 2 min 26 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.