Strijdkroniek

In de diepten van Vulkanisch nest staat onze held oog in oog met Salamander.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A8.

Salamander valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Salamander.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Salamander passeert het veld zonder het te zien.

Salamander antwoordt door het toren van H5 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op D5.

Met kerkerlist brengt Salamander het paard naar B8. Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de loper van Salamander.

Het paard van Salamander rukt op van B8 naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G7.

Salamander zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Salamander.

Vanuit het duister duwt Salamander het paard naar F6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F6.

Salamander antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Door de pion op G4 te nemen, drijft onze held Salamander in schaak.

Met kerkerlist brengt Salamander het koning naar D6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op C8.

Het toren van Salamander rukt op van A7 naar A8. Van C8 naar A8 verslindt het dame van onze held de toren van Salamander.

Salamander zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op A4.

Salamander rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter. De pion van Salamander kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Salamander slaat de loper op F6 en zet onze held schaak.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Salamander vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 81 statistics

Against Salamander, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 81