Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Salamander uit op verdieping 81.

onze held's pion landt op C3 en verslaat Salamander's toren!

Schaakmat! onze held slaat Salamander omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Het pion van Salamander valt op E2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de pion op E2 en zet Salamander schaak.

Salamander antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Het toren van Salamander valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van D2 naar C3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Salamander in verwarring achter.

Het pion van Salamander rukt op van C7 naar C5. onze held claimt de vijandelijke loper door op A4 te landen.

Salamander zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend. Vanaf H6 dwingt het loper van onze held Salamander tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Salamander het loper naar G7. Het loper van onze held neemt G5 in, H6 blijft achter, en salamander antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar C4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Salamander verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Salamander het toren naar C7. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Het toren van Salamander rukt op van C7 naar C5. onze held slaat de toren op C5 en zet Salamander schaak.

Salamander zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E7.

Vanuit het duister duwt Salamander het koning naar G8. Vanaf C4 dwingt het loper van onze held Salamander tot verdedigen.

Salamander antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. onze held slaat de pion op D5 en zet Salamander schaak.

Met kerkerlist brengt Salamander het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Salamander verdwijnt spoorloos.

Het pion van Salamander rukt op van A6 naar A5. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Salamander geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 81 statistics

Against Salamander, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 81