Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Rat zet zijn koning naar G8 en pakt onze dame.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het paard van Rat rukt op van C5 naar A4.
onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het paard van A4 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Het paard van Rat valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het koning van F1 naar G1.
Rat zet schaak met het paard op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F1 naar E1.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet schaak met het pion op G7.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G7.
Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar G6.
onze held zet het koning van E4 naar E5; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het koning van G8 naar F8, en kort daarna rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F8 naar E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het koning van C5 naar B5; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E7.
onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.