Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

Geest zet zijn paard van H6 naar G4 en slaat onze held's dame omver!

Schaakmat. Geest verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar G4.

Geest zet schaak met het toren op E5.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Het toren van Geest bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Geest de koning van onze held.

onze held zet het koning van D2 naar D3. Het paard van Geest valt op G4 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar D4.

Het toren van Geest bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D3 in, D4 blijft achter. Schaak van Geest: het paard plant zich op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3; dan met kerkerlist brengt Geest het pion naar B2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Geest rukt op van F4 naar F1; dan onze held zet het toren van A2 naar C2. Geest zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Geest zet schaak met het toren op E3.

Het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Het toren van Geest bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C3. Mat. Geest sluit het net en onze held valt op D1.