Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Wolf. De kerker kijkt zwijgend toe.
Wolf zet zijn toren van C5 naar C3 en slaat onze held's paard omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wolf vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Het dame van Wolf rukt op van F5 naar D5. onze held zet het loper van C1 naar D2, en wolf zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Wolf het dame naar G5. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de paard van Wolf.
Wolf antwoordt door het dame van G5 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Wolf het pion naar A3.
Van D1 naar D6 verslindt het dame van onze held de paard van Wolf.
Wolf zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.
Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Wolf in schaak.
Wolf zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Wolf zet het toren van C5 naar C3 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B2.
Wolf antwoordt door het loper van B7 naar D5 te zetten. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Wolf tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Wolf het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, terwijl het dame van Wolf rukt op van H5 naar F5.
onze held zet schaak met het toren op B8.
Wolf zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H3 dwingt het pion van onze held Wolf tot verdedigen.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Wolf op het bord.
Vanuit het duister duwt Wolf het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Wolf antwoordt door het loper van D5 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar F8. Met kerkerlist brengt Wolf het toren naar A3.
Schaakmat! onze held slaat Wolf omver en claimt de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wolf, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.