Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van H3 naar G5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.
Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D2.
Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held zet het loper van D2 naar A5, terwijl alfa-vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op F3.
Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van F5 naar G5 te zetten. Van H3 naar G5 verslindt het paard van onze held de toren van Alfa-vleermuis.
Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar G8. Van G5 naar F3 verslindt het paard van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D4.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E2, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, D4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H4.
Het loper van Alfa-vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Van A5 naar D2 verslindt het loper van onze held de loper van Alfa-vleermuis.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar E8. onze held zet het paard van H4 naar G6, terwijl alfa-vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar B3; dan het loper van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van B3 naar A5 te zetten. Van C3 naar A5 verslindt het loper van onze held de paard van Alfa-vleermuis.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E2.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar E8. onze held zet het paard van E2 naar C3, en alfa-vleermuis zet het loper op E2, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E2.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F6. Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F6 naar E6, terwijl onze held zet het pion van H2 naar H4. Alfa-vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C6. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C6 naar C5. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Alfa-vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A4.
onze held zet schaak met het dame op A6.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van A4 naar B3 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D6.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A4. onze held levert het laatste mat vanaf B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.