Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.
Putspin zet zijn loper van G6 naar E8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Het pion van Putspin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar C1; dan met kerkerlist brengt Putspin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en kort daarna het pion van Putspin rukt op van H5 naar H4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B1 naar B7.
Putspin zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E7, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van G4 naar G2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Het toren van Putspin valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Putspin rukt op van E7 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.
Schaak van Putspin: het toren plant zich op C1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E6. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het toren van Putspin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Putspin het toren naar D6. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.
Het loper van Putspin valt op E8 en rukt de dame van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.
Putspin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op E8 te landen.
Schaak van Putspin: het pion plant zich op G4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar G4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Putspin antwoordt door het toren van D6 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C6.
onze held zet schaak met het toren op E5.
Het koning van Putspin rukt op van D5 naar D4, en kort daarna onze held zet het koning van F5 naar F4. Putspin zet het toren op E2, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar C5. onze held claimt de vijandelijke toren door op E2 te landen.
Putspin antwoordt door het koning van C5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar C2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar E1.
Het koning van Putspin rukt op van B4 naar C3; dan onze held zet het koning van F4 naar E4. Schaak van Putspin: het toren plant zich op E6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Putspin zet schaak met het toren op E5.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D5 naar E5.
Op C1 promoveert Putspin en wint een versterkend paard.
onze held slaat de paard op C1 en zet Putspin schaak.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D2; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar G1. Het pion van Putspin rukt op van C4 naar C3, en kort daarna onze held zet het koning van E5 naar D6.
Putspin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het koning naar B2.
Het koning van onze held neemt C4 in, C5 blijft achter, en putspin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B4.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar A3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het koning van Putspin valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het toren van G1 naar C1, terwijl putspin zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C2 en zet Putspin schaak.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar A1. Het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Putspin valt op C2 en rukt de toren van onze held weg.
Het duel eindigt in remise: onze held en Putspin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.